801: テイワット速報 2025/05/21(水) 11:27:20.73 ID:hqLbCZTB0
綾華は今回強化されたけど、エウルアを救済するつもりはないのかな
そもそもエウルアってスキル→爆発って使って爆発で粒子0になった状態でスキルの粒子受け取っても、
なぜか粒子がチャージされないとかいう仕様なのかバグなのか分からん謎挙動あったりするし不当な扱い受けてる
そもそもエウルアってスキル→爆発って使って爆発で粒子0になった状態でスキルの粒子受け取っても、
なぜか粒子がチャージされないとかいう仕様なのかバグなのか分からん謎挙動あったりするし不当な扱い受けてる
815: テイワット速報 2025/05/21(水) 13:17:19.40 ID:PZ/+lKwG0
>>801
初期キャラ特有の元素エネルギーが消費されるタイミングが遅い仕様だからバグではない
他にもウェンティベネットガイアも同じ仕様(こいつらは星4だったり粒子生成の時間差だったりで大きな問題にはなってないけど)
初期キャラ特有の元素エネルギーが消費されるタイミングが遅い仕様だからバグではない
他にもウェンティベネットガイアも同じ仕様(こいつらは星4だったり粒子生成の時間差だったりで大きな問題にはなってないけど)
802: テイワット速報 2025/05/21(水) 11:36:09.81 ID:OlIG2J4N0
エウルアを救済するのはエウルア自体にテコ入れしないと無理だよ
この先どれだけ物理が強くなっても爆発の仕様的に無理
この先どれだけ物理が強くなっても爆発の仕様的に無理
803: テイワット速報 2025/05/21(水) 11:46:37.00 ID:lq0bM0WX0
物理は無課金プレイヤーが通常フィールドを探索する時の初歩的な基礎攻撃扱いな気がする
だから限定星5キャラのエウルアは逆に使う機会があまりない
キャラが揃わないときのガイア通常攻撃やレザー辛炎の方が良く使う
だから限定星5キャラのエウルアは逆に使う機会があまりない
キャラが揃わないときのガイア通常攻撃やレザー辛炎の方が良く使う
804: テイワット速報 2025/05/21(水) 11:48:27.72 ID:/vPNGrbh0
エウルア好きだから使いたいんだけどなあ
つーか爆発アタッカーはいい加減救済せいよ
つーか爆発アタッカーはいい加減救済せいよ
805: テイワット速報 2025/05/21(水) 11:53:05.79 ID:lq0bM0WX0
ゲーム廃人は100%忘れるけど、そういう基礎的な攻撃というのは最新星5キャラの火力云々よりはるかに重要だから、物理攻撃そのものは必要
ただベーシックな扱いで難易度が上がると使えなくなっていくというのも仕方のない事で
物理ほど高難易度で使えないという事はないけど、岩元素も序~中盤までの補助輪的な位置づけの元素だと思うよ
ただベーシックな扱いで難易度が上がると使えなくなっていくというのも仕方のない事で
物理ほど高難易度で使えないという事はないけど、岩元素も序~中盤までの補助輪的な位置づけの元素だと思うよ
806: テイワット速報 2025/05/21(水) 11:55:09.37 ID:n/zd7Md+0
物理もスキル使ったら通常と爆発の倍率マシマシにしないと無理ゲー
807: テイワット速報 2025/05/21(水) 12:01:03.24 ID:lq0bM0WX0
原神は元素反応で戦うゲームだから、物理や岩がトップ火力になるのは非常にまずい
ノエルがこれ以上強くなったら他のキャラが要らなくなってしまう
氷元素も割と反応を使わないことも多い元素だから最近までテコ入れされなかったんだろうし
ノエルがこれ以上強くなったら他のキャラが要らなくなってしまう
氷元素も割と反応を使わないことも多い元素だから最近までテコ入れされなかったんだろうし
元素反応を覚えなくていい元素は使うのが楽でいいけど、その分上限が低めに設定されるというのは分かる
809: テイワット速報 2025/05/21(水) 12:11:10.01 ID:lq0bM0WX0
ゲーマーって総合的なゲームバランスでものを考えることが全く出来ないので
あとゲームバランスというのはゲームを始めて数時間~数日くらいの序~中盤が一番重要だと思うんだけど、そんな事は全く考えないし
あとゲームバランスというのはゲームを始めて数時間~数日くらいの序~中盤が一番重要だと思うんだけど、そんな事は全く考えないし
ぶっちゃけエンドコンテンツの難易度調整なんて崩壊しまくりでも大した問題じゃないんだよね
廃人はそれに合わせて自分で攻略を考えるだけなんだから
ソロゲーの原神はなおさら
810: テイワット速報 2025/05/21(水) 12:15:08.25 ID:OFGzaAiJ0
初歩的な扱いならエウルア序盤に配布してくれませんかね
817: テイワット速報 2025/05/21(水) 13:32:33.78 ID:ok7a46W40
エウルア爆発発動してからメインのダメージ発生するまで長すぎる
820: テイワット速報 2025/05/21(水) 14:28:13.45 ID:1QyazvXh0
>>817
だよなー
実装時新キャラとしてしばらく使っていたが
そのうち慣れると思ってたが、結局使わなくなったわ
ダメージ前に敵がもう倒れていたり、はずれたり
なんかストレス
だよなー
実装時新キャラとしてしばらく使っていたが
そのうち慣れると思ってたが、結局使わなくなったわ
ダメージ前に敵がもう倒れていたり、はずれたり
なんかストレス
818: テイワット速報 2025/05/21(水) 14:04:29.67 ID:uYldLpOI0
元素エンチャントしてヤケクソ倍率付与するサポーターでも入れれば物理アタッカーも救済されるのでは(物理ではない)
魔法剣や火炎斬りみたいな
魔法剣や火炎斬りみたいな
821: テイワット速報 2025/05/21(水) 14:30:31.73 ID:paAw/Rbe0
>>818
それの究極形が落下溶解(蒸発)でしょ
それの究極形が落下溶解(蒸発)でしょ
819: テイワット速報 2025/05/21(水) 14:08:48.02 ID:mmiAyd0N0
エウルアベネフリシトラリで炎エウルア結構強いよ
粒子生成がゴミ過ぎて1回で終わるけど
粒子生成がゴミ過ぎて1回で終わるけど
822: テイワット速報 2025/05/21(水) 14:33:18.66 ID:CsnFl52h0
エウルア実装当時は当たれば最高火力だったし一部の高難易度の戦闘イベでもゴリ押しできたから頼りになったな
スメール辺りから使わなくなったけど
スメール辺りから使わなくなったけど