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雑談

【原神】ナタで移動速度を上げちゃったのでマップが狭く感じるんだよ。

12件のコメント

481: テイワット速報 2025/05/04(日) 11:43:55.11 ID:0JsGBaoH0
ナタで移動速度を上げちゃったのでマップが狭く感じるんだよ
本当はオープンワールドで便利移動は非常にまずいんだけど、それに関してはプレイヤーも開発も絶対に教訓を学ばないから

482: テイワット速報 2025/05/04(日) 11:48:24.82 ID:1Kk91I6I0
確かに放浪者でもバグレベルなのに猿人はそれの2倍の高性能と来た

484: テイワット速報 2025/05/04(日) 11:50:02.12 ID:0JsGBaoH0
ゲームだから移動速度を上げたり飛行したり無制限ワープとか付けるのは直ぐできる
でも、それに対応した広大なフィールをを作るのはものすごく大変なのよ
だから移動速度をむやみに上げてはいけない
プレイヤー側もろくに楽しむことなくマップを走破しちゃうから実際は損してるんだけど、自分では気づかないまま移動の不満ばかり言う

494: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:57:50.81 ID:FIJiFuKs0
>>484
別にロケーションやギミックは走破してからでも楽しめるし何も損ではないでしょ
移動にストレス抱えてた層にとってはマップを高速で走破すること自体も楽しみの一つだし

485: テイワット速報 2025/05/04(日) 11:50:48.21 ID:rObkV+8q0
鳴潮がフィールド移動とかでの快適性で煽り殴ってきたら対抗しちゃったんだ

ナタ終わった後の移動面とかでの快適性どうなるんかなぁ
一度快適にしたのを下げるとより面倒に感じちゃうから何かしらのギミックで快適性上げなきゃだと思うけども

486: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:02:09.88 ID:1Kk91I6I0
はじめの頃のように景色を楽しみながら探すのはしてねえもんなバイクでかっ飛ばして何も見てねえし作業になっちまってる

487: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:02:47.17 ID:1Kk91I6I0
今回のマップもバイクなかったら相当大変だろうよ

488: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:03:22.05 ID:0JsGBaoH0
原神はもうちょっと道路の設計とバイパスをちゃんと作った方がいいとは思う
ナタになって特に断崖絶壁で分断された地形になっちゃったし
人が往来する街道と未開の危険地帯はしっかり分けた方が、RPG的にも都合がいいと思うんだけど
都市や道路の周囲は雑魚しか沸かないけど森の奥には巨大なボスが居るとか、変化も付けられる

オープンワールドの手本となるスカイリムの道路設計が割と適当なので、原神もあまり考えなかったのか

491: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:22:02.85 ID:1Kk91I6I0
>>488
調子こいてグダグダ漕いてんじゃねえぞ与えられたものを食うしか出来ない乞食がよ

489: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:18:20.94 ID:MIUdLYuU
何か評論家様が居て草

490: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:19:59.96 ID:d2mC65nC0
非戦闘時のスタミナ消費を無くすだけでいいんだよなぁ
移動キャラ実装して稼ごうとしてつまらなくしてる

492: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:53:12.53 ID:HGDigHfJ0
スメールでクローバーマークで飛べてたものがナタでは不便になってるだけで全然便利になってないんだがエアプか?
でちょくちょく話題になってたけど便利性能のつもりで付けたであろうヤコントランスが地形と絶望的に噛み合ってない
戦闘中はひたすら邪魔だし火山マップとの相性は最悪
ヤコントランスが楽しいの空中でキィニチに繋いだ時だけだわあと全部邪魔

493: テイワット速報 2025/05/04(日) 12:55:57.13 ID:0kXdhFLi0
戦闘中の夜魂トランスはオフにできないかな

495: テイワット速報 2025/05/04(日) 13:07:28.06 ID:y1g9Zo2g0
だいたい全部マーヴィカでいいわ

496: テイワット速報 2025/05/04(日) 13:27:34.32 ID:6oHAWcao0
壁登りしてる時にシロネンやカチーナに夜魂トランスできるのは便利なのでテイワットでできるようにして欲しい。あとのトランスは要らんかな

引用元: ・【PS/XB】原神 part537


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