75: テイワット速報 2025/06/25(水) 23:53:16.69 ID:I/fv7pdJH
チャージゼロ開始がクソゲーすぎる
古参なら完凸レベル1の西風武器いくつも埃被らせてるだろうけど
新規は対策しようがないな
古参なら完凸レベル1の西風武器いくつも埃被らせてるだろうけど
新規は対策しようがないな
79: テイワット速報 2025/06/26(木) 00:22:41.79 ID:157l+qXv0
チャージゼロは戦略性そりゃ出るけど普通に賛否別れるよなぁ…
この難易度ならエネルギーあってもよくねとは思う
スカークでフリーナやエスコの爆発1ローテ目で打てないのは接待したいのかしたくないのかよく分からなくなるがなww
この難易度ならエネルギーあってもよくねとは思う
スカークでフリーナやエスコの爆発1ローテ目で打てないのは接待したいのかしたくないのかよく分からなくなるがなww
92: テイワット速報 2025/06/26(木) 01:24:18.10 ID:p1cnHAaz0
むしろチャージが満タンな螺旋は違和感を感じていたので、本来は無しの方がゲームシステム的には妥当
元素スキルが強いキャラが優遇されてしまう面は確かにあるけど、チャージをいかに貯めるかも攻略要素の一つだから
元素スキルが強いキャラが優遇されてしまう面は確かにあるけど、チャージをいかに貯めるかも攻略要素の一つだから
94: テイワット速報 2025/06/26(木) 01:29:47.10 ID:DXeGHaHu0
>>92
少数派だろうけど俺もその考えだわ
初動から軌道に乗らせるまでが楽しい
懸念点はセノとかずっと可哀想だなってくらいで
少数派だろうけど俺もその考えだわ
初動から軌道に乗らせるまでが楽しい
懸念点はセノとかずっと可哀想だなってくらいで
96: テイワット速報 2025/06/26(木) 01:32:59.91 ID:p1cnHAaz0
一般的なゲームでも最初から必殺技を出せない場合は多いから、エネルギーを貯めるという要素自体はおかしくないし、原神もそういう作り
特定クエストだけ最初から満タンというのがおかしかった
特定クエストだけ最初から満タンというのがおかしかった
引用元: ・【原神】微課金スレ part200