120: テイワット速報 2024/12/22(日) 09:07:35.66 ID:P3TPYsom0
クソイベント終わらせた
二度とこんなゴミイベントやらんでほしい
個人的にかくれんぼと同じくらいクソだと感じた
二度とこんなゴミイベントやらんでほしい
個人的にかくれんぼと同じくらいクソだと感じた
126: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:04:16.74 ID:pyPSwLpa0
>>120
ランダム性が高すぎるのはあるけど、ある程度相手の構成見ながら出る順番調整すればちゃんと勝てるようになってるのは
まぁ戦略性あって面白かったと思う
ランダム性が高すぎるのはあるけど、ある程度相手の構成見ながら出る順番調整すればちゃんと勝てるようになってるのは
まぁ戦略性あって面白かったと思う
ランダム性高すぎてレベル上がらなかったりレアリティ高いキャラ出なかったら一気に叩き潰されて終わるけどなー
124: テイワット速報 2024/12/22(日) 10:45:23.66 ID:v6AXJf3TM
ミポヨはしばらく前からローグライトとかいうゴミにご執心だけど
原神の期間限定イベントに無理やりぶち込んではただ不快な思いさせて終わる
今回のイベントも最初意味分からん→ちょっと分かるが不快
→そのままノルマ終了、という黄金パターンな感じだ
原神の期間限定イベントに無理やりぶち込んではただ不快な思いさせて終わる
今回のイベントも最初意味分からん→ちょっと分かるが不快
→そのままノルマ終了、という黄金パターンな感じだ
127: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:23:20.40 ID:2lRi4W+U0
相手の弱点に合わせてこちらが編成すればある程度勝てる
その手間が面倒でない人なら楽しめそう
ミニゲームの割にやたらユニットの種類とか効果が多く用意されててまた同じイベントありそう
その手間が面倒でない人なら楽しめそう
ミニゲームの割にやたらユニットの種類とか効果が多く用意されててまた同じイベントありそう
128: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:31:58.12 ID:b4h5MIi80
戦略系好きだから結構楽しめたな、個人的には
前回の絵合わせよりはマシ
前回の絵合わせよりはマシ
132: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:50:53.71 ID:lNqCbrh+0
>>128
わかる
わかる
鬼ごっことかかくれんぼみたいなのが虚無すぎてきついかな…
129: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:37:32.89 ID:pyPSwLpa0
要らないユニット3体捨てて再度ユニット引く時に高レアキャラが出やすいとかそういうのがあればもっと良かった
3体捨てて同レアの重ねられないユニットしか来なかったら泣く
3体捨てて同レアの重ねられないユニットしか来なかったら泣く
130: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:42:53.39 ID:eT4QWGLO0
まるで聖遺物だな
9連勝してて相手にレベル80とかいた時の終わった感
131: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:50:46.34 ID:sLOi7OO80
真面目にやったけど2回とも7勝で終わっちゃった
PvPじゃないオートチェスがあればいいのにって思ってたからコンセプト自体は好きだな今回のイベント
PvPじゃないオートチェスがあればいいのにって思ってたからコンセプト自体は好きだな今回のイベント
133: テイワット速報 2024/12/22(日) 11:53:45.41 ID:F4tR9hpr0
炎投げる人間レベル上げていって60以上でほぼ負けないだろ
体力、火力、レンジ、範囲、全て持ってるぶっ壊れじゃん
攻撃速度割と速いから敵の強敵が大技繰り出す前に炎+拡散で終わる
カードゲームと同じでバランス終わってる
体力、火力、レンジ、範囲、全て持ってるぶっ壊れじゃん
攻撃速度割と速いから敵の強敵が大技繰り出す前に炎+拡散で終わる
カードゲームと同じでバランス終わってる
148: テイワット速報 2024/12/22(日) 13:30:55.15 ID:UAtoMfAk0
炎ビン最強って思ってると氷王の超範囲やスズメの自爆でボコられる
属性スライムタンクで有利取る戦術でやってきたけどレンジ差で攻撃不可にしたほうがコスパ良さそうに思えてきた
属性スライムタンクで有利取る戦術でやってきたけどレンジ差で攻撃不可にしたほうがコスパ良さそうに思えてきた
134: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:05:28.38 ID:aiJop/C90
ミホヨに限らず、ゲームクリエイターはプレイヤーに色んなことをさせすぎるよねえ
洋ゲーでもシリーズ新作の度に良く分からん要素を追加しては不評で削除の繰り返し
マンネリを避けるためだろうけど、それが逆にプレイヤーに負担になってしまう
洋ゲーでもシリーズ新作の度に良く分からん要素を追加しては不評で削除の繰り返し
マンネリを避けるためだろうけど、それが逆にプレイヤーに負担になってしまう
135: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:06:46.56 ID:llIWqgZl0
時間かからんのが好きだから編成したら即結果出して
136: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:07:36.90 ID:pyPSwLpa0
個人的に好きなのはヒルチャール染
小隊+1、ヒルチャール引いたらランダムレベルアップ、ヒルチャール編成にしたらレベル加算
このあたりがうまく合致したあとに氷王引いた時の無双感、あと風呪術師が強すぎる
小隊+1、ヒルチャール引いたらランダムレベルアップ、ヒルチャール編成にしたらレベル加算
このあたりがうまく合致したあとに氷王引いた時の無双感、あと風呪術師が強すぎる
137: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:09:59.02 ID:MbcGN1vv0
むしろただのミニゲームにコストかけすぎじゃね?っていつも思う
138: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:26:37.40 ID:AChVeyTF0
増援の間隔が6秒短くなる札が最強すぎる気がする
数的有利大事じゃない?
数的有利大事じゃない?
151: テイワット速報 2024/12/22(日) 14:32:11.66 ID:7HR50XI90
>>138
どうでもいい
説明読んですらいない
どうでもいい
説明読んですらいない
163: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:35:29.30 ID:bDCWjozI0
>>138
登場した瞬間に範囲攻撃に巻き込まれて即退場もよくあるから最強ではない
登場した瞬間に範囲攻撃に巻き込まれて即退場もよくあるから最強ではない
139: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:26:40.75 ID:cis/ERzK0
毎回思うがちゃんと引いたキャラでイベントやらせろや
原神と1mmも関係ないミニゲームやるならSteamで似たようなゲームやってるんだよ
なんのために
キャラ引いてると思ってるんだ
原神と1mmも関係ないミニゲームやるならSteamで似たようなゲームやってるんだよ
なんのために
キャラ引いてると思ってるんだ
141: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:32:34.84 ID:eIwVZ64q0
いうて何もしなかったら直ぐ飽きるやろ
ミニゲームあるだけでも何かしてる感はある
ミニゲームあるだけでも何かしてる感はある
142: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:33:02.19 ID:pyPSwLpa0
新規ユーザーでも楽しめるように戦闘と関係ないイベントやるのは別に悪いことじゃない
同じくらいの割合で戦闘系イベントだってやってるだろ?毎回っていうほど偏って無いぞ?
戦闘オンリーになる方が嫌だわ
同じくらいの割合で戦闘系イベントだってやってるだろ?毎回っていうほど偏って無いぞ?
戦闘オンリーになる方が嫌だわ
それでも戦闘しないならずっと螺旋にこもってればいい
144: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:33:58.86 ID:pyPSwLpa0
× それでも戦闘しないなら
〇 それでも戦闘したいなら
〇 それでも戦闘したいなら
145: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:37:52.33 ID:BPzru8lgM
石ほしいからイベントはなんでもウェルカムですよ
大体適当にやってればもらえるしね
こないだのマルチイベみたいな性能問わずキャラ出せるイベとか風の行方は楽しいからもっと欲しい
大体適当にやってればもらえるしね
こないだのマルチイベみたいな性能問わずキャラ出せるイベとか風の行方は楽しいからもっと欲しい
146: テイワット速報 2024/12/22(日) 12:44:58.70 ID:qTDcseer0
今回のは長い
147: テイワット速報 2024/12/22(日) 13:14:33.61 ID:GUq9j50u0
かくれんぼ常設しろ
もっと巨大なマップで
もっと巨大なマップで
149: テイワット速報 2024/12/22(日) 13:32:02.78 ID:dnvnE3Gm0
常設するとやらなくなるから年に一度くらいの特別感があったほうがいいよ
150: テイワット速報 2024/12/22(日) 13:49:05.85 ID:Yefo4y0Q0
やりたくないなら即抜け4回でいいのにな
155: テイワット速報 2024/12/22(日) 15:32:49.05 ID:v6AXJf3TM
つーか戦闘以外のイベントやるのは歓迎なんだけど変にLv上限とかも高いし
そもそも対戦相手ってなんなんだよコレ、別のプレイヤーなの?
いきなりLv90超えとかの相手が出てきて相性もクソもなくやられるとか
全勝しなくても別にいいとは言え、は?ってなるわ
そもそも対戦相手ってなんなんだよコレ、別のプレイヤーなの?
いきなりLv90超えとかの相手が出てきて相性もクソもなくやられるとか
全勝しなくても別にいいとは言え、は?ってなるわ
157: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:01:20.58 ID:HKcr2hWq0
運要素いらなくね?
全ての中からデッキ組ませてくれよ
全ての中からデッキ組ませてくれよ
158: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:07:50.76 ID:uDD8jDma0
デッキ構築ローグライクってジャンルはそういうもんとしか
毎回違うデッキを組んで戦うリプレイ性の高さが売り
毎回違うデッキを組んで戦うリプレイ性の高さが売り
159: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:17:08.53 ID:Ac3sANu40
期間限定のイベントでやるもんじゃないな
明日には必要なくなる知識である
ダラダラ長い説明フレーバーテキスト読むのも苦痛
運営のオナニーでしかない
160: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:23:03.54 ID:ilMYlH540
カードゲームもつまらんのにやってるやついるんだろ?
161: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:24:55.64 ID:62Qq36Z60
嫌ならやらなければいい
俺は戦闘系イベントの方がマンネリ感あるからミニゲーム系どんどん来て欲しい
俺は戦闘系イベントの方がマンネリ感あるからミニゲーム系どんどん来て欲しい
162: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:29:03.13 ID:etQPOoO30
戦闘は食傷気味だからなあ
ちゃんと作ったこと自体は評価するけど、
ミニゲームの内容の評価とはまた別の話だな
165: テイワット速報 2024/12/22(日) 16:52:47.36 ID:GUq9j50u0
バトルイベントよりはマシ
170: テイワット速報 2024/12/22(日) 18:26:24.18 ID:llIWqgZl0
イベント10勝しようとしたけど難しいな
9勝なら何回か出来たんだが
9勝なら何回か出来たんだが
171: テイワット速報 2024/12/22(日) 18:28:29.70 ID:MzIE95iAM
報酬全取り以上を求める意味ある?
172: テイワット速報 2024/12/22(日) 18:32:23.66 ID:9Lq5bxb+0
>>171
ゲームなんだから本人が楽しければいいだろう
そんなこと言ったら原神自体意味なんかない
ゲームなんだから本人が楽しければいいだろう
そんなこと言ったら原神自体意味なんかない
174: テイワット速報 2024/12/22(日) 18:48:03.18 ID:llIWqgZl0
>>171
やってみたら面白くなっただけだよ
やってみたら面白くなっただけだよ