今期の「開発チームQ&A」公開後、旅人の皆さまから寄せられたフィードバックを慎重に検討した結果、実装を予定していた「強化済みの聖遺物を分解して聖遺物強化素材を獲得できる」機能は、現時点では聖遺物の強化体験を改善するという目的を十分に果たせないという判断に至りました。…
— 原神(Genshin)公式 (@Genshin_7) March 12, 2025
842: テイワット速報 2025/03/12(水) 23:29:32.63 ID:UH6hfgGl0
強化済み聖遺物分解したら確かにモラ損するな
843: テイワット速報 2025/03/13(木) 00:07:33.99 ID:JQ8hzdLB0
聖遺物強化って他のゲームでよくあるジャンク指定をできるようにして
ジャンクを使って最適経験値分強化するボタンを組み込むだけでいいのになんで余計なルートを作りたがるのかわからない
ジャンクを使って最適経験値分強化するボタンを組み込むだけでいいのになんで余計なルートを作りたがるのかわからない
根本にある初期システムだからいじれない要素があるんかな
845: テイワット速報 2025/03/13(木) 00:44:04.16 ID:iow8ESEE0
>>843
少なからずそれはあると思うな憶測でしかないけど
似たような仕事してたからわかるけど古いシステムほど改修にクソ時間かかる
新しく作ったシアターとかは改善早かったしな
少なからずそれはあると思うな憶測でしかないけど
似たような仕事してたからわかるけど古いシステムほど改修にクソ時間かかる
新しく作ったシアターとかは改善早かったしな
844: テイワット速報 2025/03/13(木) 00:32:41.11 ID:DhKarLm80
そのまま餌にするよりエキスにしてから餌にするメリットってあるの?
849: テイワット速報 2025/03/13(木) 01:28:07.85 ID:TXhh6RIW0
>>844
聖遺物溢れるんでしょ
自分にはわからんが
聖遺物溢れるんでしょ
自分にはわからんが
846: テイワット速報 2025/03/13(木) 00:52:29.55 ID:QdMS9r110
スタレやゼンゼロのほうが改修が早いのもそのへんが要因だろうしな
847: テイワット速報 2025/03/13(木) 01:07:33.56 ID:iow8ESEE0
>>846
原神は特に大出世作だからね原神以後と以前の作品じゃ使える予算も人員も設備も開発者の能力も全く違うだろうし
そこ無視して比較してるのはちょっとなとは思う
璃月~稲妻間の虚無とイベントの出来比べりゃ今なんかほんとすげーよくやってると思うよ
とはいえ曜日とかはなんとかしてほしいけどな
原神は特に大出世作だからね原神以後と以前の作品じゃ使える予算も人員も設備も開発者の能力も全く違うだろうし
そこ無視して比較してるのはちょっとなとは思う
璃月~稲妻間の虚無とイベントの出来比べりゃ今なんかほんとすげーよくやってると思うよ
とはいえ曜日とかはなんとかしてほしいけどな
850: テイワット速報 2025/03/13(木) 01:32:23.77 ID:esoDai7A0
スタレゼンゼロは頑張ってて羨ましいわ
ハラ運営は何もしない。初心者向けの簡素化だけ。
くっっそ保守的
最初にハラのシステム作った優秀な人みんな他行った
ハラ運営は何もしない。初心者向けの簡素化だけ。
くっっそ保守的
最初にハラのシステム作った優秀な人みんな他行った
853: テイワット速報 2025/03/13(木) 03:54:33.19 ID:+1CfOpmD0
ゼンゼロは3Dモデルの改修をしてるのに原神はしない、けしからん!て声をよく聞くけど、原神だってちゃんと改修したことはあるんだよね
ロサリアとか2回くらいやったぞ、喜べよな
ロサリアとか2回くらいやったぞ、喜べよな
引用元: ・【PS/XB】原神 part529