
俺これの一番異常だと思うのはさ
原神ってお得パックとか累計課金とかコラボガチャとか、いわゆる集金策を6年間ただの一度も使ってないとこでさ、少なくともソシャゲとしてそんなん聞いたことないんだよな
キャラ追加ペースも他に比べて緩いし… https://t.co/QL8ziMotOM— Alrescha (@Alresch22238711) August 6, 2026
1: テイワット速報
俺これの一番異常だと思うのはさ
原神ってお得パックとか累計課金とかコラボガチャとか、いわゆる集金策を6年間ただの一度も使ってないとこでさ、少なくともソシャゲとしてそんなん聞いたことないんだよな
キャラ追加ペースも他に比べて緩いし
原神ってお得パックとか累計課金とかコラボガチャとか、いわゆる集金策を6年間ただの一度も使ってないとこでさ、少なくともソシャゲとしてそんなん聞いたことないんだよな
キャラ追加ペースも他に比べて緩いし
要は原神って売ろうと思えばもっと売れる余地がまだあるっていうのが一番怖いよ
2: テイワット速報
たぶん原神がその気になりゃ塵とかエリクシルをお得パックで売り出せるし、風の翼や壺家具やお供ペットを累計課金報酬にできる。コラボガチャなんか密航者の概念あるからやりたい放題なんだよな。
3: テイワット速報
今はまだあれだけど物語の舞台がテイワット外まで拡張したらコラボもやりやすくなりそう
4: テイワット速報
今になってそういう集金策をやったら逆に評判下がりそうだからこのまま行って欲しい
5: テイワット速報
いうて前年比+7%程度ですから
ナタがどうの、ナドクライがどうの言ってる人もいるけど、基本的にずっと安定してるので露骨な集金に走る理由は特にないですね
ナタがどうの、ナドクライがどうの言ってる人もいるけど、基本的にずっと安定してるので露骨な集金に走る理由は特にないですね
6: テイワット速報
ペースが緩いから課金しやすいってのは有る
次から次にと来られるとうーん無理!ってなるけど
原神のペースだとまぁ一旦引いとくかってなるし3週間後にまた引くかってなるんだよね
北風と太陽理論有るかも知れん…
次から次にと来られるとうーん無理!ってなるけど
原神のペースだとまぁ一旦引いとくかってなるし3週間後にまた引くかってなるんだよね
北風と太陽理論有るかも知れん…
7: テイワット速報
課金者目線だと原神の新キャラ追加ペースくらいが圧倒的に楽ですね。原神もたまにあるけど1ver2キャラは普通にしんどいよ、やっぱ。
8: テイワット速報
むしろ集金策してないから売れ続けてるんとちゃうの
原神にとって集金策は進化余地じゃなくて自爆系の切り札なんじゃねえかな…
原神にとって集金策は進化余地じゃなくて自爆系の切り札なんじゃねえかな…
9: テイワット速報
そもそも集金策自体が諸刃のカンフル剤ですからね。即効性はあっても中長期的にはあまり褒められた策ではないですが、本来ソシャゲにとってはサービス継続の為の常套手段ではあります。
10: テイワット速報
原神は熱烈なファンが多いもんなぁ。他のゲームと比べると遅れてる部分あるけど、普通に楽しいしなwキャラやストーリーも良くて最高です✨システムとか大幅にアプデされたらやばいだろうな😄
11: テイワット速報
マップ探索がとても楽しい私にとって、結局戻ってくるのは原神なんだな…
12: テイワット速報
原神ってこう、良くも悪くも課金感情を揺さぶることを忌避してる感じあるんですよね、悪い意味で目立つことをさけてるというか……
13: テイワット速報
原神は先駆者利益がかなりでかすぎて他が太刀打ちすんのまじでむずい気する
14: テイワット速報
逆かもしれない。
その手のソシャゲあるあるをしない事がプレイヤーに圧を感じさせないのが売上の秘訣ってパターンもある。
その手のソシャゲあるあるをしない事がプレイヤーに圧を感じさせないのが売上の秘訣ってパターンもある。
15: テイワット速報
チャージセンター限定ですが、今課金するとお得!みたいなのはやってましたよ。
16: テイワット速報
マジ神ゲー
引用元: 原神(Genshin)公式X



コメント
数字が出ちゃったから後はもう結果論で分析してみた気になり放題なのだ…
キミ冷笑してるけど結果可出てるから何故そうなったのかあれこれ語るのは普通だよ?
この数字が本当かは怪しいけどね
どっかで見た気がする画像だけど「ネタ勢のトリュウ」というユーチューバーが情報源らしい
そしてちゃんと動画見てないけど数字は「ネタ勢のトリュウ」が計算で導き出したものっぽい