
1: テイワット速報 2026/06/02(火) 13:58:54.726 ID:x04HV6ry0
本来なら和ゲーがああいうゲームを作るべきだったんじゃないの?
2: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:00:27.994 ID:Qlk6W8gd0
開発規模が別次元らしい
3: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:00:44.947 ID:gfZiGbv30
ウマ娘は作ったから
4: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:01:08.120 ID:BIY4T1/K0
お金かかりすぎる
ネトゲもコンシューマーも制作費が増えたのでリスクを取れなくなった
この前のドラクエみたく5年かけたプロジェクトをもう一度やり直すとか珍しくなくなった
ネトゲもコンシューマーも制作費が増えたのでリスクを取れなくなった
この前のドラクエみたく5年かけたプロジェクトをもう一度やり直すとか珍しくなくなった
9: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:28:13.285 ID:UTQ5GMIm0
>>4
原神も当たらなかったらいろいろヤバかったという話は聞くな
原神も当たらなかったらいろいろヤバかったという話は聞くな
5: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:04:49.763 ID:/3XS48hY0
その割に日本では言うほど売れてないから中国で作って正解だったわけだが
7: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:09:21.333 ID:BIY4T1/K0
>>5
日本の同人誌は頭に輪っかがついてるのばかりだしなあ
もしくはウマ耳
日本の同人誌は頭に輪っかがついてるのばかりだしなあ
もしくはウマ耳
6: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:05:11.601 ID:h1ekdA7H0
どうして中国のゲーム会社はエルデンリングを作れなかったの?
8: テイワット速報 2026/06/02(火) 14:27:21.909 ID:cTkqLQSM0
>>6
黒神話悟空
黒神話悟空



コメント
日本はIPビジネス中心の安定志向だから大金積んだ大博打なんてしないし、そもそもするだけの体力も資金もない。それで食えてるんだから余計なリスクも取る必要ないしな。
中国は、少なくとも中国市場そのものが巨大なマーケットで、黒神話が良い例な用に国内市場で当てるだけで勝てる構図もある。
ネットイースやテンセントみたいにガンガン投資してくれる企業もいて初期投資リスクにある程度寛容なのもある。
原神出た時点でBoWがあったしまだまだソシャゲはコマンドRPGやパズルゲーにガチャキャラで売るのが基本だったからじゃないか?
一方その時には既にアクション系ソシャゲは中国開発の独壇場だったのも
ブルプロが延期せずに原神前に出していたら可能性はあったのかな
ブルプロは大昔のMMORPGを拗らせ過ぎてて現代のソシャゲ時代向きのゲーム性じゃないから延期してなかったとしてもダメだったと思う
ソシャゲに関しては中国市場という巨大マーケットを使えるかどうかが割と全て
原神でさえ仮に中国分の売上が丸ごと無くなってたら大規模な開発縮小されてたのは確実ってくらいには中国分の売上がデカい
技術も資本もないから
トライブナインってゲーム見たら分かるかもしれん。規模のあるゲームは作れんのだろ
原神の地盤(BotW)を作ったのが日本でそれを原神に昇華させたのが中国よ
これについては日本がダメというより中国がすげえわ
最初中国国内じゃ日本以上に叩かれてたのに持ち直したのもすごい
先にブレワイがあったやろw
そして日本がブレワイパクってソシャゲなんかにしたら大炎上だったろうよ
原神の初動の炎上忘れてる奴多すぎだな
日本どころか本国でさえブレワイ言われて炎上したりセキュリティ問題でも燃えてたのに
日本人はあの規模で長期間チームでってのが向いてない
労働環境としてもそう
基盤に自国の文化圏が根付いたのが大きい、ビリビリ動画が良い例
日本は長きに渡りサブカル文化軽視で主導権を取られただけ、YouTubeでは文化は育たない