
241: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:28:30.11 ID:5vKkZzUJ0
アニメ調のリッチソシャゲって何で中国しか作れないんだろうか
246: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:32:40.44 ID:V1sLD6t10
>>241
国策でもあり国が金を出してくれる
働き方改革云々でガンジ絡めになっておらず、いわゆる昭和ブラック系の働き方が許されている(日本が日出ずる状態でゲームリリースしていたのはそういう時代。娯楽物はどれだけクリエイターが無茶をしたかって面はどうしてもある)
エンタメバブルで投資出来る額が桁違い
とまあ、日本じゃ無理な事が多すぎる
国策でもあり国が金を出してくれる
働き方改革云々でガンジ絡めになっておらず、いわゆる昭和ブラック系の働き方が許されている(日本が日出ずる状態でゲームリリースしていたのはそういう時代。娯楽物はどれだけクリエイターが無茶をしたかって面はどうしてもある)
エンタメバブルで投資出来る額が桁違い
とまあ、日本じゃ無理な事が多すぎる
273: テイワット速報 2026/07/23(木) 01:45:05.47 ID:6LASWIcC0
>>246
日本も国策になってソシャゲ制作に金出すぞ?
たった3億だけど何故かDeNAにw
日本も国策になってソシャゲ制作に金出すぞ?
たった3億だけど何故かDeNAにw
日本は文字通り頭が腐ってたようだw
254: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:41:05.77 ID:q8PmF0mv0
>>241
韓国でもちょくちょく作られてるね🙄
日本は……うーん……🥴
韓国でもちょくちょく作られてるね🙄
日本は……うーん……🥴
262: テイワット速報 2026/07/23(木) 01:00:50.39 ID:GbK+UI7X0
>>241
日本はコンシューマ市場があるからだよ
日本はコンシューマ市場があるからだよ
243: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:29:25.10 ID:+fYxIJkk0
中国はソシャゲと買い切りゲーをミックスさせた日本はソシャゲはスマホでお手軽に買い切りは腰据えてガッツリとに分けた
方向性の違いで優劣は無いよ現にパズドラやGジェネは原神超える売上出してるしランニングコストが安くて利益率も高い
そんなことよりドラゴンソードの発売日だぞウィッシュリストに入れとけよ
方向性の違いで優劣は無いよ現にパズドラやGジェネは原神超える売上出してるしランニングコストが安くて利益率も高い
そんなことよりドラゴンソードの発売日だぞウィッシュリストに入れとけよ
248: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:35:59.77 ID:mFL28f9S0
作れないってか売れなくてサ終する事前提でアプリ作ってるから開発に金掛けたく無いんだろうなって
リリース前から敗戦処理してる
リリース前から敗戦処理してる
252: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:38:01.76 ID:LRCQVOok0
>>248
リアル知人がゲーム会社勤めてるけど
マジでこれだってさ
上の役人とかがガラっと変わらないと無理やろうって
まぁどの業界も一緒っすねw
リアル知人がゲーム会社勤めてるけど
マジでこれだってさ
上の役人とかがガラっと変わらないと無理やろうって
まぁどの業界も一緒っすねw
255: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:41:38.03 ID:V1sLD6t10
>>252
そもそも掛けられる金がねーのよ
実際出して爆死してるのも幾つかあんのよ
スクエニとかセガとかバンナムとか..
そういう意味でブルプロは本当に罪深い
国産MMOの土壌に塩を撒き散らしやがって
そもそも掛けられる金がねーのよ
実際出して爆死してるのも幾つかあんのよ
スクエニとかセガとかバンナムとか..
そういう意味でブルプロは本当に罪深い
国産MMOの土壌に塩を撒き散らしやがって
257: テイワット速報 2026/07/23(木) 00:44:23.20 ID:LRCQVOok0
>>255
ブルプロ初代の時も復刻もやってたから
めちゃくちゃわかるよー! 罪深過ぎるよね
セガなんかはPSO2でやらかさなきゃねー
ブルプロ初代の時も復刻もやってたから
めちゃくちゃわかるよー! 罪深過ぎるよね
セガなんかはPSO2でやらかさなきゃねー
263: テイワット速報 2026/07/23(木) 01:08:57.26 ID:vqBrwV9l0
日本のコンシューマでもSAOみたいのやるぐらいならこっちのが数倍マシだな
264: テイワット速報 2026/07/23(木) 01:12:08.17 ID:dKcS5Gsn0
まず日本はブループロトコルが失敗したからな
269: NTE速報 2026/07/23(木) 01:23:19.87 ID:2ASVVEDn0
ブルプロはマネタイズが明らかにおかしかったのがな
最初の天井無し衣装ガチャとか無理がある
偽天井になっても無理があると思ったけど
サ開時にめちゃくちゃ人集めてたから期待はされてたんだよな
最初の天井無し衣装ガチャとか無理がある
偽天井になっても無理があると思ったけど
サ開時にめちゃくちゃ人集めてたから期待はされてたんだよな
271: NTE速報 2026/07/23(木) 01:40:28.07 ID:/JlIxDKB0
>>269
ブルプロは最初からやべーなと思ったけど課金の仕方もやばくて運営が糞なの確定して終わった感がある
あれもっとまともな課金設定でアバターどんどん出してたらたぶん糞ゲーでもあんな早く終わることはなかったと思うわ
そもそもゲーム作ってて時間かかるにしてもグラはどんどん作れるはずなのにアバター系の衣装少なすぎてほんとダメだったわ
グラフィック班はずっとなにしてたんだろな
ブルプロは最初からやべーなと思ったけど課金の仕方もやばくて運営が糞なの確定して終わった感がある
あれもっとまともな課金設定でアバターどんどん出してたらたぶん糞ゲーでもあんな早く終わることはなかったと思うわ
そもそもゲーム作ってて時間かかるにしてもグラはどんどん作れるはずなのにアバター系の衣装少なすぎてほんとダメだったわ
グラフィック班はずっとなにしてたんだろな
270: NTE速報 2026/07/23(木) 01:40:19.23 ID:3QJT3Jka0
ブルプロはリアルキバオウが発生したのとトコヨ草無限に集めさせられた記憶しかない
NTEでは無限にボタン集めてる
NTEでは無限にボタン集めてる
272: NTE速報 2026/07/23(木) 01:43:14.35 ID:eLAB7+6f0
日本と中国のゲーム業界は蟻とキリギリスみたいなものだよね
中国は類似品作るのは得意だからそれを先鋭化させて独自に最先端クラスのコンテンツを作れるまでに成長した
日本は胡座を掻いて開発費を極力抑えて利益を出す事に執心した結果ソシャゲのガシャで味を占めて代償として技術力が衰退した会社が増えた
スクエニ全盛期はこんな事になるとは微塵も思ってなかったわ
中国は類似品作るのは得意だからそれを先鋭化させて独自に最先端クラスのコンテンツを作れるまでに成長した
日本は胡座を掻いて開発費を極力抑えて利益を出す事に執心した結果ソシャゲのガシャで味を占めて代償として技術力が衰退した会社が増えた
スクエニ全盛期はこんな事になるとは微塵も思ってなかったわ
277: NTE速報 2026/07/23(木) 03:35:19.53 ID:p1L+WLs60
日本のゲームの海外売上はほとんどが家庭用ゲームだから大手はソシャゲに予算をかけたがらない
https://i.imgur.com/25O0uuP.jpeg
https://i.imgur.com/25O0uuP.jpeg





コメント
ミホヨは株式会社じゃないのが強みだな
アニメ調は欧米受けが悪くてアジア主体になるので
そこから更に中国市場を抜くと厳しいから必然的に大作は中国発しかなくなる
こういう商売的な理屈がある
ブルプロの失敗は大きいし逆にシナは原神が成功体験として続々参入だもんな
国内メーカーはソシャゲはソシャゲとしてスマホしか展開してないのも駄目
シナはスマホPCPSと全方位展開でシナ市場中心に世界規模
国内メーカーは国内スマホ市場だけが基本だから低予算のショボゲー
そりゃ勝負にならないよ
バンナムがアニメ調作っちゃいるけどクソゲーメーカーだからな
日本自体がアメポチで洋ゲーもどきばかり真似てアニメ調作ろうともしないけど
大成功1号の原神と同じように大量の資金を投じて最低限のクオリティを維持しながら徹底的に原神をパ…参考にしつつ不満点を改善して差別化して生き残り図ろうとしてる中韓のゲーム会社に比べて日本は金を出し渋りやすくてクオリティが微妙に悪かったりホヨバゲーと比べても更に課金圧が高かったりして微妙になりやすい印象が強い
金儲けは二の次でオタクが受けるゲームを本気で作ろうとしたのがmiHoYoの始まりだから、ソシャゲを金儲けの道具にしか見てない日本企業とはまず考え方が違う
市場がデカいと投資も大きく出せる
人口に差がありすぎてもう日本がひっくり返す事はない