
1: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:26:42.72 ID:F32THfQ80
中国が他の国に対して自由に商売できるの一方で、中国以外の国が中国向けに合法的にゲーム売ろうと思ったら滅茶苦茶厳しい検閲突破した上で中国資本介さないと商売できんのやろ?コスパ悪いやん
つまり作る前から詰んでね?
2: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:27:31.91 ID:hIfPFaIi0
無理でいいよ
ガチャゲーいらないから
ガチャゲーいらないから
3: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:27:57.65 ID:F32THfQ80
アニメ調の大作ソシャゲって結局中国市場ありきだし
4: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:28:13.34 ID:NIRINX0O0
詰んでるよ
5: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:29:29.14 ID:UHm3g6Oc0
ブルプロ……🥺
13: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:35:53.14 ID:F32THfQ80
>>5
仮にブルプロの出来が最初からめちゃくちゃ良かったとしてもその後のアプデのスピードやコンテンツ量で原神とかに勝てん
仮にブルプロの出来が最初からめちゃくちゃ良かったとしてもその後のアプデのスピードやコンテンツ量で原神とかに勝てん
6: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:29:49.66 ID:V3yBCX2y0
中国向けに作るのが難しいのは変わらないぞ
むしろ自国市場ある分有利
むしろ自国市場ある分有利
8: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:30:22.99 ID:oHY1gP/e0
日本からの課金が1番多い
9: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:31:20.64 ID:x4LbyCwE0
つまり世界も中国に対しては厳しく検閲すればいいだけなんやがな
としくはその逆で中国の真似するとかな
としくはその逆で中国の真似するとかな
10: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:31:23.02 ID:auB4uwHJa
ポケポケみたいな低レベルのゲームでも売れるんだからいいじゃん別に
12: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:34:41.07 ID:Gn2HTkZ40
中国に引き抜かれた日本人が活躍してない時点で分かりきってる
26: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:01:12.55 ID:kTdOeipo0
>>12
中国のゲーム開発者、ゲームベンダーの大部分ってゲームに対する考え方が日本のCSゲーム作ってる、売ってる人らと明らかに違うんだよな
中国のゲーム開発者、ゲームベンダーの大部分ってゲームに対する考え方が日本のCSゲーム作ってる、売ってる人らと明らかに違うんだよな
日本でCSのゲーム作ってるサードの開発者って黒悟空みたいなのを作る人達と精神性が似てて、原神作るような人らとは精神性が根本的に違ってると思うわ
和サードが原神みたいなのを作れないのは技術や金の問題だけじゃない感じだよね
64: テイワット速報 2026/05/06(水) 15:50:11.33 ID:Ock0Obsm0
>>12
ブレワイのスタッフだった人のゲームはなんだかんだ中国国内で売れて周年でリッチなアプデやってたな
ブレワイのスタッフだった人のゲームはなんだかんだ中国国内で売れて周年でリッチなアプデやってたな
14: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:36:27.22 ID:b6nNuci6d
中国はちゃんとしたゲームでガチャ集金
日本はしょぼいポチポチゲーでガチャ集金
日本はしょぼいポチポチゲーでガチャ集金
15: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:37:02.99 ID:/VbR25xe0
中国市場端から考えないで作る方が日本にとっては合理的
19: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:45:29.41 ID:Ety/lXbO0
>>15
そらそうだ
国内だけで賄えるならそれが一番いい
ただ不可能だからどの会社もワールドワイドに商売してる
そらそうだ
国内だけで賄えるならそれが一番いい
ただ不可能だからどの会社もワールドワイドに商売してる
16: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:40:48.63 ID:yCVKPDVo0
スマホで超大作オープンワールドなんてやりたかねえしPCでガチャゲーなんてやらないからなあ(PS5は持ってない)
20: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:46:49.30 ID:20czbrDr0
>>16
やりたくない(本当はやりたい)
例えばウマ娘やプリコネのオープンワールドとか面白そうじゃん採算合わないけど
パワプロも自由に動けるゲームが出ると思ってたけど未だにマップ選択式だしな
やりたくない(本当はやりたい)
例えばウマ娘やプリコネのオープンワールドとか面白そうじゃん採算合わないけど
パワプロも自由に動けるゲームが出ると思ってたけど未だにマップ選択式だしな
18: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:43:54.04 ID:5SQnnui+0
意外と作ったらなんとかなるかもしれない
21: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:53:29.98 ID:F32THfQ80
>>18
ソシャゲって結局儲けが多ければ多いほど開発も加速してアプデのギアも上がるから初っ端から神ゲー作ったしても時間が経てば原神に抜かれるってのがオチだと思う
ソシャゲって結局儲けが多ければ多いほど開発も加速してアプデのギアも上がるから初っ端から神ゲー作ったしても時間が経てば原神に抜かれるってのがオチだと思う
だから日本で大作作ろうと思ったらコンシューマしかない
22: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:54:10.83 ID:F32THfQ80
ていうか中国以外も大作ソシャゲって作ってるのかな?
24: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:56:14.22 ID:TYTcbh3t0
和サードも全くやってなかったわけじゃない
金かけて売れなかったからもうやらない
もう出来ないが正しい
金かけて売れなかったからもうやらない
もう出来ないが正しい
25: テイワット速報 2026/05/06(水) 13:56:30.21 ID:gpHVhJX30
ブルアカオープンワールド出たら覇権だな
27: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:01:50.13 ID:gjUhIpp+d
美少女OWやりたきゃアズプロでも待ってれば良かろう
29: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:05:42.23 ID:ph4xrrLd0
中国ソシャゲは楽して儲けてズルいみたいなゲハおじいるけど
サーバー代とか維持費も掛かるからな(原神は年に200億)
サーバー代とか維持費も掛かるからな(原神は年に200億)
買い切り10時間程度でクリアできるAAAもあるのにさ
33: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:17:29.32 ID:gjUhIpp+d
開発費の高騰により年々失敗が許されなくなっていってるから
日本は冒険することが出来なく、過去の成功例にすがらないと企画が通らない
失敗するリスクから考えるから予算もまともに出ない
だから国産はリメイク連発やら、どこかで見たようなゲームを低クオリティで出すところばかり
失敗するリスクを恐れてそういうものしか出せないところが多いわけだけど、そういうものだからこそ失敗してしまう悪循環に陥っている
日本は冒険することが出来なく、過去の成功例にすがらないと企画が通らない
失敗するリスクから考えるから予算もまともに出ない
だから国産はリメイク連発やら、どこかで見たようなゲームを低クオリティで出すところばかり
失敗するリスクを恐れてそういうものしか出せないところが多いわけだけど、そういうものだからこそ失敗してしまう悪循環に陥っている
36: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:22:46.74 ID:F32THfQ80
>>33
大手デベロッパーだけで比較すればむしろ日本は冒険してる方じゃね?
大手デベロッパーだけで比較すればむしろ日本は冒険してる方じゃね?
コンスタントに良作出してるし
37: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:22:55.39 ID:kTdOeipo0
>>33
この10年位のスクエニやコエテク、バンナムの新規IP爆死ラッシュは無かった事になったの?
この10年位のスクエニやコエテク、バンナムの新規IP爆死ラッシュは無かった事になったの?
35: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:22:26.46 ID:wOXeYGP00
日本じゃアニメ系ゲームを頑張って作っても竿エコーズオブアインクラッドやグラブルリリンクレベルが限界って考えると日本と中華の技術レベル差って深刻だなとは思う
38: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:26:02.55 ID:t7ErxTdk0
しょうもないガチャゲー作るくらいなら原神みたいなゲーム作ってほしいわ
40: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:32:21.25 ID:To7a/iird
日本に原やNTEみたいな美少女キャラアニメ調で莫大なコスト掛けたOWは作れんよ
国内での成功例のない冒険になるから
だから日本のソシャゲは成功例のあるこじんまりしたいつものパターンしか作れないし
莫大な予算掛けてOW作ろうとしてるところは決まって西洋かぶれのフォトリアルになる
国内での成功例のない冒険になるから
だから日本のソシャゲは成功例のあるこじんまりしたいつものパターンしか作れないし
莫大な予算掛けてOW作ろうとしてるところは決まって西洋かぶれのフォトリアルになる
42: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:38:43.57 ID:F32THfQ80
>>40
結局中国で商売するにも枷が重過ぎるから金掛けた大作作るとなると中国で売れるようなアニメソシャゲよりももっと広く世界で売れるようなタイトル作るしかないんだよな
結局中国で商売するにも枷が重過ぎるから金掛けた大作作るとなると中国で売れるようなアニメソシャゲよりももっと広く世界で売れるようなタイトル作るしかないんだよな
だから結局大作の選択肢がフォトリアルか任天堂みたいなトゥーン調になりがち
43: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:44:46.56 ID:M8x7QtXQp
ガチャだけ排除した原神でてほしい
47: テイワット速報 2026/05/06(水) 14:53:14.60 ID:VOHm9dXx0
この手のゲームは原神がピークだった
今更作ってももう遅いだろ
今更作ってももう遅いだろ
48: テイワット速報 2026/05/06(水) 15:06:24.76 ID:nsIA4lmw0
>>47
じゃあ今作るべきゲームって?
じゃあ今作るべきゲームって?
53: テイワット速報 2026/05/06(水) 15:17:07.41 ID:F32THfQ80
>>48
結局カプコンのやり方が正解なんじゃね?
結局カプコンのやり方が正解なんじゃね?
中規模以上AAA以下のタイトルをコンスタントに出して、実験作の新規IPも出すっていうスタンス
一応モンハンはAAAにあたるだろうけど、大作主義に依存してるわけではないしな
65: テイワット速報 2026/05/06(水) 15:53:01.28 ID:/3NtLHai0
会社の存続が最優先の日本企業にはムリ。
新しい挑戦そのものが否定される。
新しい挑戦そのものが否定される。
66: テイワット速報 2026/05/06(水) 16:01:03.48 ID:j2Cgqp0f0
不可能ではないがそんな勝負するくらいなら低予算ゲーム作ってどれか当たればいいじゃんという思考からは抜けられないだろうな
特に任天堂やバンナムが予算も考えて安定してる現状見たらアニメ調はその方向になる
特に任天堂やバンナムが予算も考えて安定してる現状見たらアニメ調はその方向になる



コメント
原神飽きてしまった。あれだけ熱中してたのに
まぁそう
世界レベルでウケてる原神でさえ中国分の売上が全部消えた場合はサービス成り立たなくなるくらいには中国市場の影響力がデカい
owソシャゲ自体後発が出る度予想を下回るくらいには限界が来てるからな
日本が泥船に乗る必要なんてない
買い切りゲーで完成度高めるかモンストみたいな低予算で完成するやつが1番コスパ良いし
コロナ明けの数年日本で1番売れてる中華ソシャゲ自体ターン制のスタレのはずだからな
手軽じゃなきゃ売れんよもう
日本には一部の変態が低資本で作った独創的なアイデアを中国の大資本にパクられる役割があるから大丈夫
表現の自由だけでパクられ元としてリスペクトは貰える国や